
Krótka historia serii GRAND PRIX
Seria Grand Prix zadebiutowała w 1991 roku na
komputery Amiga oraz AtariST.
Niespełna rok później, bo w październiku 1992
roku ukazała się wersja PC. To, co wyróżniało tą grę od innych na rynku to w
pełni trójwymiarowe otoczenie. Do dyspozycji gracze otrzymali sezon 1991 z
aktualnymi malowaniami pojazdów i torami. Jedyne, czego zabrakło do pełni
szczęścia to licencji nazw zespołów i kierowców. Ale możliwość edycji pozwalała
zmienić ten stan rzeczy w parę minut. Tor oraz obiekty wokół niego wykonane
były z wektorów a nie z płaskich sprite`ów i bitmap.
Oczywiście, że w 2004 roku grafikę w GP1 możemy
nazwać "umowną" jednak w 1991 gra oszałamiała wyglądem jak i
realizmem. Zmienne warunki pogodowe, wizualizacja uszkodzeń, uwzględnienie
oporu powietrza z "tunelem aerodynamicznym" włącznie. Do tego
możliwość regulacji ustawień pojazdu takich jak spoilery, hamulce, przełożenia
skrzyni biegów czy wybór rodzaju opon. To wszystko zostawiało inne konkurencyjne
tytuły daleko w tyle (np. Grand Prix Circuit, Pit-stop
czy Revs).
W
1995 roku na rynku pojawiła się kolejna część z tej znakomitej serii.
Gracze dostali do dyspozycji pełny sezon 1994. Tym razem postarano się
już o licencję na wszystkie nazwy Formuły 1. Grand Prix 2 odziedziczyła
wszystkie zalety GP1 oraz została wzbogacona o rozbudowaną fizyką bolidu oraz
jeszcze lepszą grafikę. Dodano opcję regulacji ustawień bolidu, możliwość
nagrywania najlepszych przejazdów tzw. "hotlap". Elementem rozgrywki
wyróżniającym Grand Prix 2 było wysokie AI przeciwników, jeszcze nigdy
wcześniej w historii gier wyścigowych nie byli oni tak wymagający i przebiegli
można było odnieść wrażenie, że posiadali pamięć

Grand
Prix 1. Zamierzchłe
czasy gier komputerowych

Krótka historia serii GRAND PRIX 3
Wreszcie w 2000 roku na nasze ekrany trafiła Grand
Prix 3. Była jedną z najdłużej wyczekiwanych gier wyścigowych. Geoff Crammond
(twórca całej serii) kazał czekać na nią prawie 5 lat. Premiera gry była
wielokrotnie przekładana, ponieważ, zespół musiał dopracować wszelkie
szczegóły. Jednak, kiedy się ukazała zrobiła prawdziwą furorę.
Gracze otrzymali pełny sezon 1998, z odpowiednimi
składami zespołów oraz torami. Grand Prix 3 powstało we współpracy z F1 Arrows
Orange Team, do gry zdjęć dostarczyło słynne Sutton Moto Images. Główne zmiany
w porównaniu do poprzednich edycji to przede wszystkim grafika. Gracz może
ustawić tryb wyświetlania nawet do 1280x1024, dokładność grafiki pozwala
zobaczyć wyraźnie nawet małe reklamy na bolidach. Ożył również kokpit kierowcy
i teraz można zauważyć ruchy odwzorowujące ruchy głowy kierowcy przy hamowaniu
i przyspieszaniu. Sam wygląd kokpitu uległ tylko kosmetycznym zamianom i
podtrzymuje tradycje serii. Dodano tylko ruchomą kierownicę.
W samej grze mamy do wyboru szybki lub pełnym
wyścigu. Tryb treningu i to, co tygryski lubią najbardziej, czyli cały sezon
mistrzostw. Gracz może wybrać od 1 do 22 kierowców (wszystkich dostępnych).
Przy wyborze więcej niż jednego zawodnika, jeździmy w trybie zmiennym, komputer
przejmuje stery na naszą maszyną i do gry może zasiąść koleiny gracz
(rozwiązanie to było też obecne we wcześniejszych częściach).
Warunku
pogodowe to w GP3 czysta poezja, zaczynając wyścig w normalnych suchych
warunkach możemy kończyć wyścig w strugach deszczu. Dodatkowo siła deszczu nie
jest jednakowa, może to być lekka mżawka lub ulewa. Wszystko to wpływa na
zachowanie bolidu oraz na... Ograniczoną widoczność. Jazda za innymi bolidami w
deszczu nie należy do przyjemności i bez doskonałej znajomości toru możemy
łatwo wpaść na rywala. Natomiast, gdy deszcz ustaje na nawierzchni pojawiają
się suche tory, chcąc wygrać możemy zmienić opony na slicki wcześniej od rywali
i zyskać wiele cennych sekund.

Grand
Prix 2. Klasyka
symulatorów Formuły 1
W trzeciej
odsłonie Grand Prix mamy do dyspozycji rozbudowane opcje ustawień samochodu,
które są kluczowe do osiągnięcia dobrego rezultatu. Dodatkowo możemy przeglądać
wykresy telemetryczne i zobaczyć, w którym miejscu nie wyciskamy wszystkiego z
maszyny i co możemy poprawić w setupie. Jest oczywiście opcja zapisu
najlepszych przejazdów (hotlap), dzięki której gracz może później analizować
swój przejazd.
O rozbudowaniu gry może świadczyć fakt, iż
instrukcja ma 174 strony, która poza zwykłym opisem gry, zawiera kącik, który
ma za zadanie nauczyć nas skomplikowanej techniki jazdy bolidem F1. To dobitnie
świadczy o mnogości dostępnych opcji i technik jazdy.